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Regras em Oficialização
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Aventuras nas Terras Selvagens
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A serrem vistas futuramente
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A serrem vistas futuramente
Novas especializações
Muitas especializações das profissões já existentes também podem ser encontradas nas Terras Selvagens. As diferenças culturais e a dificuldade em cruzar grandes distâncias forçaram o desenvolvimento de capacidades totalmente novas nos aventureiros do sul. As novas especializações para as profissões já existentes são:
Magos:
• Colégio Sombrio (Aaroim e Naari), presente apenas na Caridrândia e acessível aos elfos sombrios;
• Colégio Cronomântico, o segredo mais bem guardado de Lar e cujos integrantes fazem um juramento místico lhes proibindo de ensinar seus segredos para qualquer um de fora das fronteira império élfico.
Bardos:
• Confraria dos Encantadores;
• Confraria dos Iluminados;
Ladinos:
• Guilda dos Caçadores de Recompensas;
• Guilda dos Trapaceiros;
Guerreiros:
• Academia dos Guardas.
• Academia dos Duelistas.
Rastreadores:
• Trilha da Noite.
• Trilha do Mestre das Feras.
2.4 Guilda dos Caçadores de Recompensa
2.5 Confraria dos Encantadores
Revisão da Confraria dos Encantadores
-
2.5.1 Magias dos encantadores
2.6 Academia dos guardas
2.7 Guilda dos trapaceiros
2.8 Colégio Cronomântico
2.8.1 Magias dos cronomantes
2.9 Academia dos Duelistas
2.10 Trilha da Noite
-
2.10.1 Magias dos vagantes noturnos
2.11 Trilha dos Mestres das Feras
-
2.11.1 Sortilégios dos Mestres das Feras
2.12 Confraria dos Iluminados
-
2.12.1 Magias dos Iluminados
Novas listas de Magias
Bardos
Confraria dos Iluminados
Nome
Custo
Assimilação Verdadeira
2
Atuação
1
Canção do Controle
2
Clarividência
2
Desestabilização Mística
1
Detecção de Magia
1
Encantamento Musical
2
Encantar Arte
2
Escrituras Místicas
1
Iludir
1
Linguagem (revisão)
1
Manipular Códigos
1
Memória assimilada
1
Perfeccionismo
1
Prestidigitação
1
Quebra de Encantos
1
Confraria dos Encantadores
Nome
Custo
Tipo
Alucinação
1
//
Armadilha Sonora
1
//
Canção do Controle
1
//
Dueto Místico
2
//
Encantar Focus
1
//
Esquecimento
2
//
Lenda Vívida
1
//
Marionetes Místicas
1
//
Mesmerizar
2
//
Notas Encantadas
2
//
Quebra de Encantos
1
//
Remodelar
1
//
Reproduzir
1
//
Simplificar
2
//
Sincronia Musical
1
//
Sugestão
1
//
Berserker
2.1 Berserker-versão antiga-versão antiga
-
2.1.1 Ritos básicos-versão antiga
-
2.1.2 Ritos de ferro-versão antiga
-
2.1.3 Ritos místicos-versão antiga
-
2.1.4 Ritos da herança-versão antiga
-
2.1.5 Ritos de sangue-versão antiga
-
2.1.7 Tradição da Fera-versão antiga
-
2.1.7.1 Ritos Ferais-versão antiga
Ritos Básicos
Nome
Categoria
Custo
Ataque Impetuoso (revisão)
Dano
2
Enfraquecer Espírito
Agravamento
1
Estremecer
Dano
1
Fúria de sangue
Melhoramento
2
Imbuir Espírito
Criação
2
Marcas de batalha
Melhoramento
2
Olhar assustador
Agravamento
1
Passo Largo
Melhoramento
2
Proteção de sangue
Melhoramento
2
Recuperação acelerada
Melhoramento
2
Resistência (revisão)
Criação
2
Velocidade
Melhoramento
1
Tradição do Ferro
Nome
Custo
Categoria
Manipular Materiais
2
criação
Artifício
1
melhoramento
Armamento Vital
2
criação
Mestre de Armas
1
melhoramento
Égide
1
criação
Analisar
1
informação
Correntes de Gleipnir
2
melhoramento
Marca de Aço
2
melhoramento
Corpo Indomável
2
melhoramento
Onda Destrutiva
2
dano indireto
Imbuir Espírito
1
criação
Resistência (revisão)
1
criação
Tradição do Misticismo
Nome
Categoria
Custo
Rugido Supressor
agravamento
1
Correntes de Gleipnir
melhoramento
2
Armadura Espectral
melhoramento
2
Lâmina de Mana
criação
1
Aprimoramento corporal
melhoramento
2
Golpes Devastadores
melhoramento
1
Marca Antimagia
melhoramento
2
Detecção de Magia
Informação
1
Quebra de Encantos
Criação
2
Totem Anulador
criação
2
Proteção de sangue
Melhoramento
1
Resistência
Criação
1
Tradição da Herança
Nome
Custo
Ancestralidade
1
Evocar Habilidade
2
Glória Heroica
1
Imbuir Espírito
1
Lendas
1
Lugar de Honra
2
Marca de Guerra
2
Proeza Lendária
2
Recuperação acelerada
1
Segredos da Fogueira
1
Totem Ancestral
2
Tradição da Tatuagem
2
Tradição do Sangue
Nome
Categoria
Custo
Fúria de Sangue
Melhoramento
1
Ataque Impetuoso
Dano
1
Brado de Batalha
Recuperação/Melhoramento
2
Maldição de Sangue
Agravamento
1
Marca da Vitalidade
Melhoramento
2
Sangue Heroico
Melhoramento
2
Movimento Ardiloso
Melhoramento
1
Furor Vigoroso
Melhoramento
2
Sangue Fervente (Revisão)
Recuperacão
1
Aprimoramento Corporal
Aprimoramento
2
Corpo Indomável
Melhoramento
2
Controle Sanguíneo
Agravamento/Melhoramento
1
Tradição da Fera
Nome
Tipo
Custo
Passo Largo
Melhoramento
1
Recuperação Acelerada
Recuperação
1
Movimento Ardiloso
Melhoramento
1
Destreza Animal
Melhoramento
2
Besta Interior
Melhoramento
2
Rugido Aterrorizante
Dano Direto
2
Animalidade
Melhoramento
1
Couraça Animal
Melhoramento
2
Olho Animal
Informação
1
Espírito das Feras
Dano Indireto
1
Força do Urso
Melhoramento
2
Agilidade Felina
Melhoramento
2
Caminho do Destino
Feitiços de destino
Custo
Tipo
Mão do Destino
1
Melhoramento
Terceiro olho
1
Melhoramento
Poção das Emoções
1
Criação/Controle
Intuição
1
Melhoramento/Informação
Azar
2
Agravamento
Sorte
2
Melhoramento
Maldições
2
Agravamento
Poção de Projeção Astral
1
Criação/Agravamento
Clarividência
1
Informação
Contatos Mentais
1
Melhoramento
Visão do Passado
1
Informação
Amuleto Protetor
2
Criação/Melhoramento
Visão da Alma
1
Melhoramento/Informação
Presságio
1
Informação
Amizade
1
Controle
Sugestão
1
Controle
Conhecimento Linguístico
1
Melhoramento
Vínculo
1
Informação/Agravamento
Caminho Dracônico
Nome
Custo
Tipo
Arma Flamejante
2
Criação
Detecção de Magia
1
informação
Imbuir elemento
1
Melhoramento
Conhecimento Linguístico
1
Informação
Covardia
2
Dano direto
Desintegração
1
Agravamento
Draconificar
2
Melhoramento
Garra de Dragão
1
Criação
Armadura Elemental
2
Melhoramento
Intensificar
1
Criação
Lança Elemental
1
Dano indireto
Transformação
1
Melhoramento
Olhos da Cobiça
1
Informação / Melhoramento
Poção de voo
1
Melhoramento
Poção do hálito de dragão
1
Criação / Dano indireto
Poção do Tamanho
1
Melhoramento
Quebra de Encantos
1
Criação
Resistência Climática
1
Melhoramento
Mago
Colégio Cronomântico
Nome
Custo
Tipo
Amplificar
1
Melhoramento
Aprisionar
1
Agravamento
Capturar no Tempo
1
Controle
Chuva Estelar
1
Dano Indireto
Cronogênesis
1
Criação
Distorção
1
Agravamento/Melhoramento
Espiral temporal
1
Controle
Forma Etérea
1
Melhoramento
Heptagrama
1
Dano Indireto
Imperecer
2
Recuperação
Materializar
1
Criação
Personificação
1
Criação
Prevenção
1
Recuperação
Projeção Temporal
1
Informação
Quebra de Encantos
1
Controle
Receptáculo
1
Criação
Redimensionar
2
Controle
Retorno à Distorção
1
Controle
Retroceder
1
Recuperação
Teletransporte
1
Melhoramento
Transporte Dimensional
1
Melhoramento
Transposição Temporal
1
Melhoramento
Rastreadores
Trilha da Noite
Nome
Custo
Categoria
Aprimorar Habilidades (Revisão)
1
Melhoramento
Aura Venenosa
1
Agravamento
Besta Interior
2
Melhoramento
Brumas da noite
2
Agravamento
Elo Sombrio
2
Controle
Intuição (Revisão)
1
Informação
Mitridatismo
2
Melhoramento
Olhos das Sombras
1
Informação
Parede de Espinhos
1
Criação
Passo Umbral
2
Melhoramento
Planta Venenosa
1
Criação
Prisão das Sombras
2
Agravamento
Sangue Fervente (Revisão
1
Recuperação
Visão Animal (Revisão)
1
Informação
Trilha dos Mestres das Feras
Nome
Custo
Bestializar
1
Conhecimento Natural
2
Desenvolvimento Sobrenatural
2
Familiar
2
Intuição (Revisão)
1
Mestre das Feras
2
Mimetismo Animal
1
Naturalizar
1
Olhar do Predador
2
Recuperação natural
1
Rugido selvagem
2
Selvageria
1
Vigília
1
Vínculo Vital
1
Verbetes que fazem referência
Aventuras nas Terras Selvagens
Verbetes relacionados
1.0 Atributos das raças das terras selvagens
|
1.1 Anões
|
1.2 Elfos Sombrios
|
1.3 Gouras
|
1.4 Humanos
|
1.5 Napois
|
1.6 Meio Orcos
|
1.7 Sekbetes
|
2.0 Profissões novas disponíveis
|
2.1 Berserker
|
Técnicas Básicas dos Berserkers
|
Técnicas das Tradições
|
Técnicas Tradição das Feras
|
Técnicas Tradição do Ferro
|
Técnicas Tradição do Sangue
|
2.2 Feiticeiros
|
2.2.1 Feitiços básicos
|
2.2.2 Feitiços dos bruxos
|
2.2.3 Feitiços dos xamãs
|
2.2.4 Feitiços dos druidas
|
2.2.5 Feitiços dos sonhadores
|
Colégio Sombrio
|
2.3.1 Magias dos magos sombrios Naari
|
2.3.2 Magias dos magos sombrios Aaroim
|
3.1 Caracterizações para as Terras Selvagens
|
3.3 Influência das regiões mágicas sobre os personagens
|
4.1 Tabela e funcionamento das novas armas
|
4.2 Combate aéreo e Aquático
|
Combate Aéreo
|
Combate Aquático
|
Criando Personagens
|
Os Gourais
|
Lista de Magias
|
Tabelas das Magias das Profissões e Especializações
|
a serrem vistas futuramente
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