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A serrem vistas futuramente  

Novas especializações

Muitas especializações das profissões já existentes também podem ser encontradas nas Terras Selvagens. As diferenças culturais e a dificuldade em cruzar grandes distâncias forçaram o desenvolvimento de capacidades totalmente novas nos aventureiros do sul. As novas especializações para as profissões já existentes são:

Magos:
• Colégio Sombrio (Aaroim e Naari), presente apenas na Caridrândia e acessível aos elfos sombrios;
• Colégio Cronomântico, o segredo mais bem guardado de Lar e cujos integrantes fazem um juramento místico lhes proibindo de ensinar seus segredos para qualquer um de fora das fronteira império élfico.

Bardos:
• Confraria dos Encantadores;
• Confraria dos Iluminados;

Ladinos:
• Guilda dos Caçadores de Recompensas;
• Guilda dos Trapaceiros;

Guerreiros:
• Academia dos Guardas.
• Academia dos Duelistas.

Rastreadores:
• Trilha da Noite.
• Trilha do Mestre das Feras.
  • 2.4 Guilda dos Caçadores de Recompensa
  • 2.5 Confraria dos Encantadores
  • Revisão da Confraria dos Encantadores
  • -2.5.1 Magias dos encantadores
  • 2.6 Academia dos guardas
  • 2.7 Guilda dos trapaceiros
  • 2.8 Colégio Cronomântico
  • 2.8.1 Magias dos cronomantes
  • 2.9 Academia dos Duelistas
  • 2.10 Trilha da Noite
  • -2.10.1 Magias dos vagantes noturnos
  • 2.11 Trilha dos Mestres das Feras
  • -2.11.1 Sortilégios dos Mestres das Feras
  • 2.12 Confraria dos Iluminados
  • -2.12.1 Magias dos Iluminados


    Novas listas de Magias

    Bardos

  • Confraria dos Iluminados
    NomeCusto
    Assimilação Verdadeira2
    Atuação1
    Canção do Controle2
    Clarividência2
    Desestabilização Mística1
    Detecção de Magia1
    Encantamento Musical2
    Encantar Arte2
    Escrituras Místicas1
    Iludir1
    Linguagem (revisão)1
    Manipular Códigos1
    Memória assimilada1
    Perfeccionismo1
    Prestidigitação1
    Quebra de Encantos1

  • Confraria dos Encantadores
    NomeCustoTipo
    Alucinação1//
    Armadilha Sonora1//
    Canção do Controle1//
    Dueto Místico2//
    Encantar Focus1//
    Esquecimento2//
    Lenda Vívida1//
    Marionetes Místicas1//
    Mesmerizar2//
    Notas Encantadas2//
    Quebra de Encantos1//
    Remodelar1//
    Reproduzir1//
    Simplificar2//
    Sincronia Musical1//
    Sugestão1//


    Berserker

  • 2.1 Berserker-versão antiga-versão antiga
  • Ritos Básicos
    NomeCategoriaCusto
    Ataque Impetuoso (revisão)Dano2
    Enfraquecer EspíritoAgravamento1
    EstremecerDano1
    Fúria de sangueMelhoramento2
    Imbuir EspíritoCriação2
    Marcas de batalhaMelhoramento2
    Olhar assustadorAgravamento1
    Passo LargoMelhoramento2
    Proteção de sangueMelhoramento2
    Recuperação aceleradaMelhoramento2
    Resistência (revisão)Criação2
    VelocidadeMelhoramento1

  • Tradição do Ferro
    NomeCustoCategoria
    Manipular Materiais2criação
    Artifício1melhoramento
    Armamento Vital2criação
    Mestre de Armas1melhoramento
    Égide1criação
    Analisar1informação
    Correntes de Gleipnir2melhoramento
    Marca de Aço2melhoramento
    Corpo Indomável2melhoramento
    Onda Destrutiva2dano indireto
    Imbuir Espírito1criação
    Resistência (revisão)1criação

  • Tradição do Misticismo
    NomeCategoriaCusto
    Rugido Supressoragravamento1
    Correntes de Gleipnirmelhoramento2
    Armadura Espectralmelhoramento2
    Lâmina de Manacriação1
    Aprimoramento corporalmelhoramento2
    Golpes Devastadoresmelhoramento1
    Marca Antimagiamelhoramento2
    Detecção de MagiaInformação1
    Quebra de EncantosCriação2
    Totem Anuladorcriação2
    Proteção de sangueMelhoramento1
    ResistênciaCriação1

  • Tradição da Herança
    NomeCusto
    Ancestralidade1
    Evocar Habilidade2
    Glória Heroica1
    Imbuir Espírito1
    Lendas1
    Lugar de Honra2
    Marca de Guerra2
    Proeza Lendária2
    Recuperação acelerada1
    Segredos da Fogueira1
    Totem Ancestral2
    Tradição da Tatuagem2

  • Tradição do Sangue
    NomeCategoriaCusto
    Fúria de SangueMelhoramento1
    Ataque ImpetuosoDano1
    Brado de BatalhaRecuperação/Melhoramento2
    Maldição de SangueAgravamento1
    Marca da VitalidadeMelhoramento2
    Sangue HeroicoMelhoramento2
    Movimento ArdilosoMelhoramento1
    Furor VigorosoMelhoramento2
    Sangue Fervente (Revisão)Recuperacão1
    Aprimoramento CorporalAprimoramento2
    Corpo IndomávelMelhoramento2
    Controle SanguíneoAgravamento/Melhoramento1

  • Tradição da Fera
    Nome Tipo Custo
    Passo LargoMelhoramento1
    Recuperação AceleradaRecuperação1
    Movimento ArdilosoMelhoramento1
    Destreza AnimalMelhoramento2
    Besta InteriorMelhoramento2
    Rugido AterrorizanteDano Direto2
    AnimalidadeMelhoramento1
    Couraça AnimalMelhoramento2
    Olho AnimalInformação1
    Espírito das FerasDano Indireto1
    Força do UrsoMelhoramento2
    Agilidade FelinaMelhoramento2

  • Caminho do Destino
    Feitiços de destinoCustoTipo
    Mão do Destino1Melhoramento
    Terceiro olho1Melhoramento
    Poção das Emoções1Criação/Controle
    Intuição1Melhoramento/Informação
    Azar2Agravamento
    Sorte2Melhoramento
    Maldições2Agravamento
    Poção de Projeção Astral1Criação/Agravamento
    Clarividência1Informação
    Contatos Mentais1Melhoramento
    Visão do Passado1Informação
    Amuleto Protetor2Criação/Melhoramento
    Visão da Alma1Melhoramento/Informação
    Presságio1Informação
    Amizade1Controle
    Sugestão1Controle
    Conhecimento Linguístico1Melhoramento
    Vínculo1Informação/Agravamento

  • Caminho Dracônico
    NomeCustoTipo
    Arma Flamejante2Criação
    Detecção de Magia1informação
    Imbuir elemento1Melhoramento
    Conhecimento Linguístico1Informação
    Covardia2Dano direto
    Desintegração1Agravamento
    Draconificar2Melhoramento
    Garra de Dragão1Criação
    Armadura Elemental2Melhoramento
    Intensificar1Criação
    Lança Elemental1Dano indireto
    Transformação1Melhoramento
    Olhos da Cobiça1Informação / Melhoramento
    Poção de voo1Melhoramento
    Poção do hálito de dragão1Criação / Dano indireto
    Poção do Tamanho1Melhoramento
    Quebra de Encantos1Criação
    Resistência Climática1Melhoramento


    Mago

  • Colégio Cronomântico
    NomeCustoTipo
    Amplificar1Melhoramento
    Aprisionar1Agravamento
    Capturar no Tempo1Controle
    Chuva Estelar1Dano Indireto
    Cronogênesis1Criação
    Distorção1Agravamento/Melhoramento
    Espiral temporal1Controle
    Forma Etérea1Melhoramento
    Heptagrama1Dano Indireto
    Imperecer2Recuperação
    Materializar1Criação
    Personificação1Criação
    Prevenção1Recuperação
    Projeção Temporal1Informação
    Quebra de Encantos1Controle
    Receptáculo1Criação
    Redimensionar2Controle
    Retorno à Distorção1Controle
    Retroceder1Recuperação
    Teletransporte1Melhoramento
    Transporte Dimensional1Melhoramento
    Transposição Temporal1Melhoramento


    Rastreadores

  • Trilha da Noite
    NomeCustoCategoria
    Aprimorar Habilidades (Revisão)1Melhoramento
    Aura Venenosa1Agravamento
    Besta Interior2Melhoramento
    Brumas da noite2Agravamento
    Elo Sombrio2Controle
    Intuição (Revisão)1Informação
    Mitridatismo2Melhoramento
    Olhos das Sombras1Informação
    Parede de Espinhos1Criação
    Passo Umbral2Melhoramento
    Planta Venenosa1Criação
    Prisão das Sombras2Agravamento
    Sangue Fervente (Revisão1Recuperação
    Visão Animal (Revisão)1Informação

  • Trilha dos Mestres das Feras
    NomeCusto
    Bestializar1
    Conhecimento Natural2
    Desenvolvimento Sobrenatural2
    Familiar2
    Intuição (Revisão)1
    Mestre das Feras2
    Mimetismo Animal1
    Naturalizar1
    Olhar do Predador2
    Recuperação natural1
    Rugido selvagem2
    Selvageria1
    Vigília1
    Vínculo Vital1

    Verbetes que fazem referência

    Aventuras nas Terras Selvagens

    Verbetes relacionados

    1.0 Atributos das raças das terras selvagens | 1.1 Anões | 1.2 Elfos Sombrios | 1.3 Gouras | 1.4 Humanos | 1.5 Napois | 1.6 Meio Orcos | 1.7 Sekbetes | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.1 Berserker | Técnicas Básicas dos Berserkers | Técnicas das Tradições | Técnicas Tradição das Feras | Técnicas Tradição do Ferro | Técnicas Tradição do Sangue | 2.2 Feiticeiros | 2.2.1 Feitiços básicos | 2.2.2 Feitiços dos bruxos | 2.2.3 Feitiços dos xamãs | 2.2.4 Feitiços dos druidas | 2.2.5 Feitiços dos sonhadores | Colégio Sombrio | 2.3.1 Magias dos magos sombrios Naari | 2.3.2 Magias dos magos sombrios Aaroim | 3.1 Caracterizações para as Terras Selvagens | 3.3 Influência das regiões mágicas sobre os personagens | 4.1 Tabela e funcionamento das novas armas | 4.2 Combate aéreo e Aquático | Combate Aéreo | Combate Aquático | Criando Personagens | Os Gourais | Lista de Magias | Tabelas das Magias das Profissões e Especializações | a serrem vistas futuramente
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