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Acrobacias .  

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Grupo: Manobra

Atributo base: Agilidade

Teste sem nível: Sim

Restrita: Não

Penalidades: Carga♘; Armadura 🦺

É a Habilidade de executar movimentos corporais complexos e de grande precisão, como dar cambalhotas, equilibrar-se, movimentar-se durante uma queda, escorregar por um corrimão, manejar uma arma enquanto está agarrado a um candelabro, contorcer-se, etc.

Tal Habilidade também pode ser utilizada para agregar elegância em movimentos mais simples, mantendo o corpo firme e os movimentos precisos, como dar um salto mortal, por exemplo. Por este motivo, essa Habilidade também é muito praticada por artistas de circo em todos os lugares como forma de ganha-pão.

Acrobacias também é uma Habilidade em que os aventureiros mais acostumados à exploração de locais com difícil acesso normalmente terão alguma prática, uma vez que será comum encontrar templos e masmorras antigas descaracterizados pelo tempo e com acesso possível apenas com manobras complicadas.

O uso de armaduras ou o peso extra carregado pelo personagem concedem penalidades no uso dessa Habilidade. No entanto, o Mestre pode permitir tentativas sem penalidade quando o personagem deseja manter-se em pé sobre solo firme se ele tiver condições de manter os dois pés no chão.

Rotineiro: pequenos movimentos acrobáticos, equilibrismo em situações ideais, etc.

Fácil: saltos e cambalhotas complexas em condições ideais (sem pressões externas), equilibrismo em tábuas ou pranchas sem influências externas (combate, chuva e ventos, etc.), espacate instantâneo.

Médio: acrobacias simples em áreas afetadas pelo clima; corrida sobre tábuas, pranchas e outras superfícies estreitas sem pressões externas (tempo ou perseguição cerrada).

Difícil: acrobacias simples em combate, ou complexas em áreas afetadas pelo clima (chuva, vento, etc.); realização de tarefas ou movimentos complexos durante uma queda ou salto, combate enquanto desce escorregando por um corrimão; equilíbrio em arame ou corda sob ventania.

Muito Difícil: acrobacias complexas em combate, como defender-se em um salto mortal, deslizar por entre as pernas de um inimigo de mesmo tamanho ou lutar enquanto se equilibra sobre um arame.

Absurdo: obter algum benefício prático após a realização da tarefa, além de sua conclusão com êxito, como desnortear seu adversário, receber grande reconhecimento do público ou realizar a acrobacia muito mais rápido do que o previsto.

Impossível: a acumulação de fatores externos poderá tomar qualquer tipo de acrobacia impossível, assim, lutar com espada em cima de uma corda sujeita a ventos e realizar um salto mortal é certamente um ato impossível.
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