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Duração: Uma rodada
Mecânica: Efeito de Nível
Restrição: As penalidades desta técnica são cumulativas com ela mesma, mas as penalidades impostas para um mesmo oponente são limitadas a -8.
Com esta técnica, o arqueiro pode fazer com que o oponente fique parcialmente imobilizado, tropece ou mesmo sofra um ferimento grave. Toda vez que o arqueiro acertar com uma flecha um oponente na EH, além do dano normal, a flecha fica encravada na roupa/armadura do oponente e isto impõe uma penalidade conforme o nível da técnica.
- Disparo Certeiro 1: A flecha causa no oponente uma penalidade de -1 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação.
- Disparo Certeiro 2: A flecha causa no oponente uma penalidade de -2 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação.
- Disparo Certeiro 4: A flecha causa no oponente uma penalidade de -3 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação.
- Disparo Certeiro 6: A flecha causa no oponente uma penalidade de -4 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação.
- Disparo Certeiro 8: A flecha causa no oponente uma penalidade em -5 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação, e adicionalmente o oponente deve fazer um teste de Acrobacias (fácil). Se falhar, ele tropeçará e cairá largando o que estiver segurando.
- Disparo Certeiro 10: A flecha causa no oponente uma penalidade em -6 nas colunas de ataque e em qualquer habilidade ou técnica que requeira movimentação, e adicionalmente o oponente deve fazer um teste de Acrobacias (médio). Se falhar, ele tropeçará e cairá largando o que estiver segurando.
Caso o acerto seja na EF a flecha se crava no corpo do oponente e além dos efeitos do nível, faz que ele perca 1 pondo de EF por rodada até que a flecha seja retirada.