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Atormentar  

Alcance: 30 Metros
Duração: 12 Rodadas
Evocação: Instantânea
Tipo: Agravamento/Melhoramento


Este feitiço entra na mente de seu inimigo e traz a tona seus tormentos inconscientes, inexplicáveis e profundos. O feitiço impede que a vítima encare o feiticeiro, haja primeiro que ele se esta for sua decisão, e ainda lhe prejudica de várias formas e em situações diversas enquanto estiver na presença do feiticeiro.

A vítima deste encanto tem direito a um teste RM, caso falhe, qualquer tarefa que exija uma rolagem sofrerá as penalidades descritas no nível usado. O místico também receberá bônus igual a metade dos malefícios gerados por esta magia em colunas de ataque contra a vítima.

Atormentar 1: A vítima recebe -2 colunas em qualquer teste. O místico recebe +1 coluna em qualquer teste realizado contra a vítima.
Atormentar 3: Idem ao anterior, mas agora a penalidade é de -4 e o bônus de +2.
Atormentar 5: Idem ao anterior, mas agora a penalidade é de -6 e o bônus de +3. Afeta até 2 alvos.
Atormentar 7: Idem ao anterior, mas agora a penalidade é de -8 e o bônus de +4.
Atormentar 9: Idem ao anterior, mas agora a penalidade é de -10 e o bônus de +5. Afeta até 3 alvos.

Listas de magias que fazem refrência

Feitiços Básicos | Feitiços de bruxos | Feitiços de sonhadores

Verbetes que fazem referência

Lista de Magias, Magia - Atormentar
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