Alcance: 50 metros.
Duração: 1 rodada.
Evocação: Instantânea.
Com um gesto de arremesso, o feiticeiro dispara um Dardo esverdeado que é imbuído de energia venenosa, deixando um rastro com cheiro forte e acre, no ponto onde o dardo atinge começa a exalar uma pequena fumaça tóxica de cheiro muito forte. O dardo não é tão poderoso quanto a sua perfuração, sendo o dano causado principalmente pela energia venenosa e apesar de envenenar os alvos não há efeitos secundários do envenenamento, apenas o dano causado pela magia. Contudo a fumaça tóxica que exala após o acerto causa incapacitação, a todos que falharem num teste de Resistência Física contra a mesma Força de Ataque dessa magia. A área que essa fumaça tóxica afeta varia de acordo com o efeito utilizado, mas sempre dura apenas uma rodada e o efeito da intoxicação que incapacita os alvos que falharem no teste de RM. Os alvos incapacitados pela fumaça, não conseguem agir por uma rodada, mas ainda são capazes de utilizar sua Energia Heroica normalmente.
Dardo Envenenado 1: Causa 8 de dano. A fumaça tem 1 metro de diâmetro.
Dardo Envenenado 3: Causa 16 de dano. A fumaça tem 1 metro de diâmetro.
Dardo Envenenado 5: Causa 24 de dano. A fumaça tem 2 metro de diâmetro.
Dardo Envenenado 7: Causa 32 de dano. A fumaça tem 2 metro de diâmetro.
Dardo Envenenado 9: Causa 40 de dano. A fumaça tem 3 metro de diâmetro.
Verbetes que fazem referência
Lista de Magias,
Magia - Dardo Envenenado