Os jogadores deverão decidir para onde vão nesse primeiro dia. Mostre o mapa da cidade e as contruções importantes.
Caso os jogadores queiram investigar a casa do Duque, siga para a Cena 5 - Casa do Duque
Caso os jogadores forem investigar na cidade, siga para o tópico correspondente.
Os jogadores deverão decidir o que vão fazer. Poderão conversar com o dono do bar. Ele os cumprimentará gentilmente. Caso comprem alguma coisa, ele conversará animadamente. Se perguntarem sobre o Duque, ele falará:
Caso perguntem sobre Lucas, o taverneiro dirá que não conhece ninguém com esse nome. Se perguntarem sobre as pessoas desaparecidas ele dirá:
Se perguntarem onde fica a casa de alguma, ele informará sem problemas. As pessoas dessa cidade não são desconfiadas e ele pensa que os jogadores são compradores.
Quando os jogadores tiverem saído da taverna, diga que um bêbado agarra o braço de um dos jogadores e começa a falar:
Caso os personagens apenas larguem o bêbado no chão e sigam caminho, ele começará a gritar:
Caso parem para ouvir o bêbado, ele muito contente começará a falar:
O bêbado continuará:
Nessa hora, os jogadores já devem ter decidido que o bêbado não fala coisa com coisa. Quando eles começarem a ir embora, o bêbado falará:
Os jogadores poderão decidir ir para a floresta, escutando ou não a conversa do bêbado. Se decidirem ir, vá para o tópico "A Floresta".
Se os jogadores em algum momento decidirem vir aqui, siga abaixo.
Os jogadores poderão realizar algum tipo de ação aqui. Como:
Peça para os jogadores fazerem um teste Navegação(Médio) e Seguir Trilhas(Médio). Caso passem em ambos, eles ficarão andando pela floresta durante 6 horas sem encontrar nada. No fim das 6 horas, serão atacados por um grupo de 5 lobos. Quando vencerem os lobos, sairão da floresta, cansados, tendo perdido um tempo precioso de procura.
Se falharem em um dos testes, os jogadores andarão por 10 horas pela floresta, onde a cada 5 horas, serão atacados por um grupo de 5 lobos. No fim das 10 horas, sairão da floresta, esgotados, voltando para a casa do Duque.
Se falharem em ambos os testes, ficarão andando sem rumo, durante 14 horas. A cada 4 horas um grupo de 5 lobos aparecerão para atacar o grupo. No fim das 14 horas, continue abaixo.
Quando eles pararem, peça para cada jogador fazer um teste Escutar(Médio). Caso obtenham sucesso, eles percebem duas jaguatiricas que estavam se esgueirando sobre as árvores. Elas atacarão imediatamente.
Se falharem, as jaguatiricas atacarão os mais fracos, pegando-os de surpresa(parcial). Depois, a luta começará normalmente.
Quando vencerem, os jogadores conseguirão sair da floresta.
Os jogadores poderão vir aqui se quiser. A descrição da casa é de uma maneira geral. O Mestre, se desejar, pode acrescentar alguma característica para diferenciar as casas.
Os jogadores poderão tentar entrar pela porta da frente. Para isso, basta conseguir um Destrancar Fechadurar(Difícil).
Eles poderão também dar a volta e entrar por uma porta dos fundos. A porta estará aberta.
Não haverá nada para descobrir aqui.
ATENÇÃO: Mestre, controle o tempo que os jogadores estão investigando em um dia. Caso já esteja muito à noite, eles deverão voltar a casa do Duque.
Se os jogadores retornarem à casa do Duque e forem dormir, siga para a Cena 6 - Investigações 2º Dia