Para cada exército somam-se ao número de Coluna Básica os bônus referentes aos itens abaixo. Estes Bônus refletem aspectos variados da luta entre exército em um mundo de fantasia e podem ser decisivos em uma batalha. O Mestre pode (e deve) criar aventuras onde os PJ busquem para o seu lado no combate uma ou várias destas vantagens. Desta maneira influenciando diretamente o resultado da batalha.
Em Tagmar os Deuses costumam ter uma participação por vezes decisiva em uma guerra. Não se sabe se é por ajuda deles propriamente ou se por os guerreiros acreditarem nisto e se sentirem mais motivadas, mas as tropas com maiores sacerdotes dos Deuses Blator, Crezir e Crizagom possuem vantagem.
O Mestre deve aumentar em +1 a coluna do exército que tiver uma considerável vantagem na quantidade de sacerdotes destes deuses nas suas tropas. Caso a superioridade de sacerdotes destes deuses for maior que 2 para 1 o bônus deve ser de +2, se 3 para 1, +3 e assim por diante, com limite máximo de +5 ou maior se a tropa for excepcionalmente maior (a critério do Mestre).
Um único sacerdote de conhecida fama e poder pode dar bônus também, a critério do Mestre.
A magia também pode decidir uma guerra. Os efeitos do uso de magia na combatividade do inimigo são arrasadores. O exército com maior quantidade de Magos deve ganhar um bônus de +1. Caso a superioridade de magos seja maior que 2 para 1 o bônus deve ser de +2, se 3 para 1, +3 e assim por diante, com limite máximo de +5 ou maior se a tropa for excepcionalmente maior (a critério do Mestre).
Estes bônus refletem uma posição melhor em relação ao adversário.
O gênio militar, o carisma e a motivação de um líder podem fazer a diferença em uma batalha. Para levar tudo isto em conta soma-se:
Intelecto, Liderança e Carisma do Comandante de cada exército. Ninguém pode “emprestar os valores” para somar a Coluna Básica. Os valores têm que ser necessariamente do líder do exército (ou unidades). Compara-se com o do adversário, dividindo-se a maior pela menor e arredondando para cima. O resultado é somado a coluna do que tem a soma maior. Bônus máximo de +10.
Algumas tropas são de importância tática ou mesmo psicológica fundamental. São elas:
Para cada uma das tropas acima se divide a maior pela menor, arredondando-se para cima e soma-se o resultado na Coluna Básica do que possui a maior quantidade de tropas daquele tipo.
O Mestre poderá dar bônus positivos ou negativos para tudo aquilo que ele achar importante. Máquinas de guerra em um cerco a um castelo podem valer +5 no total. Terrenos podem dificultar ou facilitar um ataque ou uma defesa, uma moral elevada pode valer de 1 a 5, bem como a moral baixa pode rter um bônus negativo de -1 a -5. E assim por diante.
Por exemplo, se a luta for em um pântano, poderíamos imaginar que a cavalaria perderia o seu poder de carga. O Mestre poderia penalizar um dos exércitos por ter muita cavalaria dando um bônus de –2.
Fatores imponderáveis ainda podem decidir o combate. Este é o papel dos dados. Eles nos dirão se estes fatores se farão presentes.
Some os Bônus de cada exército com sua Coluna Base. O resultado será a coluna que cada um fará o rolamento de dados. Se a Coluna maior ficar acima de 20 reduza ambas o número necessário para que a maior fique igual a 20.