Na cidade de Timor, em Ludgrim, um grande cartaz é colado painel no centro da cidade que diz:
GRANDES RECOMPENSAS!
Precisamos de aventureiros corajosos para muitos ganhos em Ouro e Prata!
Dependendo do heroísmo, Terras e Títulos!
São recrutados:
Procurar pelo Comandante da Guarda para fazer a sua inscrição!
Expedição a Fazenda Grande Lobo Escarlate!
Venha ser herói conosco!
É isso que diz o cartaz. O que farão?
Os jogadores que aceitarem a aventura, irão ao comando da Guarda da Cidade de Timor. A proposta parece muito boa e tentadora. Os aventureiros poderão ficar empolgados com a oferta do Comandante da Guarda que confirma o que foi proposto no cartaz, mas os soldados estão em silêncio. Se algum jogador perceber o porquê dos milicianos locais não quererem ir. O NPC irá dizer:
Se o jogadores questionarem o fato dos desaparecimentos, o Comandante dirá:
Os jogadores são levados para uma carruagem simples, sem muito luxo, mas confortável aos padrões dos jogadores/aventureiros. Todos recebem mantimentos necessários o que mais desejaram. Exceto dinheiro e muitas armas. (No máximo um equipamento para cada jogador.)
Uma coisa que os jogadores observam é que só os jogadores aceitaram ir na expedição. O cocheiro não dirá nada a viagem inteira, como fosse ordenado a não conversar com os jogadores. Tanto que todos pensarão que o mesmo é mudo. (Caso algum jogador tenha sucesso num teste de percepção: Durante a viagem, antes de sair da cidade de Timor, uma criança estranha olha fixo para os aventureiros e faz um gesto com a mão simulando a sua própria garganta sendo cortada.)
A aventura promete ser boa...
Assim continua na segunda parte: Cena 2 - Toca dos Lobos