Chuva de Flechas

Chuva de Flechas

Evocação: 1 rodada

Alcance: até 50 m do evocador.

Duração: instantânea

Ao conjurar esta magia, os rastreadores armam uma flecha, mirando para cima (levemente inclinado na direção da área-alvo) e concentrando sua energia (karma). A flecha sobe até não ser mais vista, e quando desce, cai com uma chuva de outras flechas (como que se a flecha tivesse se dividido em dezenas de flechas menores) causando dano a todos dentro de uma área com raio de tamanho variado, centrada em qualquer posição a até 40 m do evocador.

Para definir o dano causado pelas flechas, deve-se fazer ataques individuais para cada pessoa atingida. O dano máximo (100%) é definido em cada efeito. O dano é calculado usando o nível de efeito como coluna na tabela de resolução. O dano, em cada alvo atingido, pode ser absorvido normalmente por suas armaduras (quando houver).

Esta magia não funciona em ambientes que possuem teto.

Chuva de flechas 1 - Dano máximo de 4, afeta uma área de raio de 3 m dentro do alcance da magia.

Chuva de flechas 2 - Dano máximo de 8, afeta uma área de raio de 4 m dentro do alcance da magia.

Chuva de flechas 4 - Dano máximo de 12, afeta uma área de raio de 5 m dentro do alcance da magia.

Chuva de flechas 6 - Dano máximo de 16, afeta uma área de raio de 6 m dentro do alcance da magia.

Chuva de flechas 8 - Dano máximo de 20, afeta uma área de raio de 7 m dentro do alcance da magia.

Chuva de flechas 10 - Dano máximo de 24, afeta uma área de raio de 8 m dentro do alcance da magia.