Guia de Criação de Personagens - Parte 3 de 9

Guia para Criação de Personagem

Sumário

Guia de Criação de Personagens - Introdução

Guia de Criação de Personagens - Parte 1 de 9: Informações Básicas

Guia de Criação de Personagens - Parte 2 de 9: Escolhendo sua Raça & Profissão

Guia de Criação de Personagens - Parte 3 de 9: Definindo os Atributos

Guia de Criação de Personagens - Parte 4 de 9: Características (Vantagens e Desvantagens)

Guia de Criação de Personagens - Parte 5 de 9: Habilidades

Guia de Criação de Personagens - Parte 6 de 9: Técnicas de Combate

Guia de Criação de Personagens - Parte 7 de 9: Especializações em Grupos de Armas

Guia de Criação de Personagens - Parte 8 de 9: Lista de Magias

Guia de Criação de Personagens - Parte 9 de 9: Pertences Iniciais

Parte 3 de 9: Definindo os Atributos

Em Tagmar, existem 7 Atributos que mensuram as capacidades de um personagem. Você deve definir os atributos do seu personagem. Os atributos são:

Os atributos são mensurados em uma pontuação que vai de -4 à 6, considerando como referência o valor 0 (zero) para a capacidade de um humano comum no atributo.

Distribuição de Pontos de Atributos

Inicialmente os atributos do personagem são 0 (zero) mais as bonificações ou penalidades da raça escolhida (consultar estatísticas da raça escolhida na parte 2 deste guia). Exemplo: Meio-elfos têm 1 de carisma e 0 no resto. A partir deste ponto inicial, você tem 15 “Pontos de Atributos” que você pode usar para aumentar os atributos do personagem seguindo estas regras:

• Para aumentar um atributo em 1, gasta-se uma quantidade de pontos igual ao nível atual do atributo +1. Exemplo: Para aumentar Força de 2 para 3, gasta-se 3 pontos.

• Você pode negativar um atributo (diminuir o atributo em 1) para ganhar 0,5 Pontos de Atributo para distribuir aos outros atributos (seguindo estas regras normalmente)

• O valor máximo que você pode atributir a um atributo é de 4 pontos acima do valor inicial. Exemplo: Anões possuem inicialmente 2 de Físico, então seu Físico máximo é 6. Já os Humanos possuem 0 de Físico inicial, então seu valor máximo é 4.

• Você pode guardar os pontos que sobrarem para acumular com pontos que irá ganhar futuramente, quando seu personagem evoluir de estágio.

Definição Aleatória de Atributos

Alternativamente à regra de distribuição de pontos de atributos descrita acima, você pode optar por sortear os atributos do seu personagem aleatoriamente. Este processo de criação é desaconselhado de seguir sem a supervisão do mestre. Se decidir fazer desta forma, para cada um dos sete atributos, repita os passos abaixo para sortear seu valor:

1. Role três vezes um dado de dez faces. (3d10)

2. Descartar o menor valor dos três, e some os outros dois ao bônus da raça.

3. Consulte o resultado na tabela abaixo para saber o valor do atributo sendo sorteado.

Resultado Atributo
22 6
21 5
20 4
18 a 19 3
16 a 17 2
13 a 15 1
9 a 12 0
4 a 8 -1
1 a 3 -2

Exemplo: Um meio-elfo vai sortear o atributo Carisma: Ele rola 3d10 e obtém 2, 8 e 5. Ele desconsidera o 2 e soma 8+5=13. Consultando a tabela, vemos que para o resultado 13, o valor do atributo Carisma deste personagem será 1.

Escrevendo a Ficha

Após definir os pontos de atributos por qualquer um dos dois métodos descritos acima, escreva seus atributos na ficha do personagem.

Sub-atributos

Os sub-atributos são derivados dos atributos principais do personagem e possuem um propósito mais específico. Calcule os sub-atributos de acordo com a orientação abaixo e escreva-os na ficha.

*: Se for Guerreiro ou Rastreador, a defesa dos equipamentos iniciais é L1 e a absorção é 3. As outras profissões têm defesa L0 e absorção 0 (zero). O "L" ao lado do número da defesa significa que é uma armadura leve e deve ser anotado na ficha assim.

Exemplo: Um personagem com armadura L1 e 1 de Agilidade tem Defesa Ativa L2.

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Autor Original: Leonardo Raele