Para criar uma nova magia é necessário definir alguns parametros antes, são eles:
A magia será básica de uma nova classe mistica ou especialização?
Ou a magia será uma Magia Perdida?
OU então será uma terrivel Magia Ancestral?
Qual classe mistica terá acesso a essa magia?
Respondido este breve questionário, basta agora criar a magia propriamente dita:
Nome da Magia:
Profissão mistica: (Bardo, Mago, Rastreador ou Sacerdote)
Tipo: (Comum, Perdida ou Ancestral)
Alcance: Proporcional a funcionalidade da magia, magias de ataque com alcance em metros, de cura por toque, e aí vai.
Evocação: Quanto mais poderosa a magia mais tempo ela demora para ser evocada.
Duração: Magias de dano devem ter duração instantanea, o resto deve se equilibrar com os efeitos da magia.
Resistencia: Sempre que a magia causar qualquer outro efeito diferente de dano na EH, deve-se exigir um teste de RM. Se o efeito atingir uma caracteristica fisica como saude e etc, deve-se fazer também um teste de RF.
Requisitos se for Ancestral:
Breve descrição do efeito geral da magia, inclua a mecanica da magia neste texto e qualquer outra informação que afete de forma generica a magia.
Liste os efeito em ordem crescente de poder.
Sobre o dano; o ideal é que a magia cause no maximo 40 de dano em um inimigo no 10, ou 24 em vários inimigos, ou dê no maximo um bonus ou penalidade de 12 colunas em habilidades.