Guia de criação de Magias

Para criar uma nova magia é necessário definir alguns parametros antes, são eles:

A magia será básica de uma nova classe mistica ou especialização?

Ou a magia será uma Magia Perdida?

OU então será uma terrivel Magia Ancestral?

Qual classe mistica terá acesso a essa magia?

Respondido este breve questionário, basta agora criar a magia propriamente dita:

Nome da Magia:

Profissão mistica: (Bardo, Mago, Rastreador ou Sacerdote)

Tipo: (Comum, Perdida ou Ancestral)

Alcance: Proporcional a funcionalidade da magia, magias de ataque com alcance em metros, de cura por toque, e aí vai.

Evocação: Quanto mais poderosa a magia mais tempo ela demora para ser evocada.

Duração: Magias de dano devem ter duração instantanea, o resto deve se equilibrar com os efeitos da magia.

Resistencia: Sempre que a magia causar qualquer outro efeito diferente de dano na EH, deve-se exigir um teste de RM. Se o efeito atingir uma caracteristica fisica como saude e etc, deve-se fazer também um teste de RF.

Requisitos se for Ancestral:

Breve descrição do efeito geral da magia, inclua a mecanica da magia neste texto e qualquer outra informação que afete de forma generica a magia.

Liste os efeito em ordem crescente de poder.

Sobre o dano; o ideal é que a magia cause no maximo 40 de dano em um inimigo no 10, ou 24 em vários inimigos, ou dê no maximo um bonus ou penalidade de 12 colunas em habilidades.