Habilidades para a Profissão Burons

Habilidades especiais

Iniciativa do Guerreiro

Com uso desta habilidade o Buron tem a habilidade de antecipar movimentos do adversário durante o combate permitindo assim agir mais rápido.

Nível 1 – ganha +1 no teste de iniciativa;

Nível 2 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 3;

Nível 3 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 4;

Nível 4 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 5;

Nível 5 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 6 ;

Nível 6 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 7;

Nível 7 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 8; (Mestre na habilidade Iniciativa do Guerreiro).

Desviar objetos

Com o uso desta técnica é possível usar a arma ou até mesmo as mãos para desviar objetos lançados contra o Buron. O objeto, contudo deve ter o peso equivalente ao que o guerreiro que o desvia seja capaz de fazer também o arremesso.

Nível 1 – pode desviar 1 objeto lançado contra ele;

Nível 2 – pode desviar 3 objetos lançados contra ele;

Nível 3 – pode desviar 5 objetos lançados contra ele;

Nível 4 – pode desviar 7 objetos lançados contra ele;

Nível 5 – pode desviar 11 objetos lançados contra ele; (Mestre na habilidade de Desviar Objetos).

Múltiplas defesas

Está técnica permite ao Buron ser capazes de efetuar múltiplas defesas em uma mesma rodada, contra múltiplos atacantes que fazem contra ele. Salientando o que foi colocado, o guerreiro Buron não pode efetuar ataques extras na rodada e sim se defender de ataques extras feitos na rodada.

Nível 1 – pode se defender contra 1 atacante extra na mesma rodada;

Nível 2 – pode se defender contra 2 atacantes extras na mesma rodada;

Nível 3 – pode se defender contra 3 atacantes extras na mesma rodada;

Nível 4 – pode se defender contra 4 atacantes extras na mesma rodada;

Nível 5 – pode se defender contra 5 atacantes extras na mesma rodada; (Mestre na habilidade Múltiplas defesas).

Múltiplos ataques

Com uso desta técnica o Buron é capaz de efetuar ataques extras na mesma rodada, mas jamais contra um mesmo oponente.

Nível 1 – pode fazer um ataque contra 1 oponente extra, na mesma rodada.

Nível 2 – pode fazer um ataque contra 2 oponente extra, na mesma rodada.

Nível 3 – pode fazer um ataque contra 3 oponente extra, na mesma rodada.

Nível 4 – pode fazer um ataque contra 4 oponente extra, na mesma rodada.

Nível 5 – pode fazer um ataque contra 5 oponente extra, na mesma rodada. (Mestre da habilidade Múltiplos Ataques).

Vontade de ferro

Com o uso desta habilidade o Buron é capaz de conseguir um ganho da energia física (EF). A habilidade afeta diretamente a energia física (EF) do personagem por um determinado tempo (rodadas), durante o combate.

Nível 1 – aumento de 5 pontos na EF por 5 rodadas;

Nível 2 – aumento de 10 pontos na EF por 5 rodadas;

Nível 3 – aumento de 15 pontos na EF por 10 rodadas;

Nível 4 – aumento de 20 pontos na EF por 10 rodadas;

Nível 5 – aumento de 25 pontos na EF por 15 rodadas;

Nível 6 – aumento de 30 pontos na EF por 15 rodadas; (Mestre da habilidade Vontade de ferro).

Habilidades Especiais de Mestre (Juku)

Estas habilidades são conseguidas quando um personagem alcança o nível máximo dentro de uma das habilidades básicas de um Burons

Voz Superior (Intimidação)

Através desta habilidade o mestre pode causar intimidação automática aos adversários quando ele se faz presente ou quando demonstra suas habilidades. Podendo através de um comando impedir que atos sejam feitos contrários ao que o mestre deseja.

Nível 1 – 15% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou sua índole.

Nível 1 – 25% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou sua índole.

Nível 1 – 35% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou sua índole.

Nível 1 – 45% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou podendo ou não ir contra sua índole.

Nível 1 – 55% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou podendo ou não ir contra sua índole.

O Último dos Heróis

Está técnica ficou conhecida após a batalha de Anúrias quando os mestres fizeram uso desta habilidade para vencer em combate.

A habilidade afeta diretamente a energia heroica (EH) do personagem por um determinado tempo (rodadas), durante o combate.

Nível 1 – aumento de 5 pontos na EH por 5 rodadas;

Nível 2 – aumento de 10 pontos na EH por 5 rodadas;

Nível 3 – aumento de 15 pontos na EH por 10 rodadas;

Nível 4 – aumento de 20 pontos na EH por 10 rodadas;

Nível 5 – aumento de 25 pontos na EH por 15 rodadas;

Nível 6 – aumento de 30 pontos na EH por 15 rodadas; (Mestre da habilidade Vontade de ferro).