Nível 1 – ganha +1 no teste de iniciativa;
Nível 2 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 3;
Nível 3 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 4;
Nível 4 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 5;
Nível 5 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 6 ;
Nível 6 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 7;
Nível 7 – ganha +1 no teste de iniciativa no lançamento do 1d10 e o valor mínimo obtido é automaticamente 8; (Mestre na habilidade Iniciativa do Guerreiro).
Nível 1 – pode desviar 1 objeto lançado contra ele;
Nível 2 – pode desviar 3 objetos lançados contra ele;
Nível 3 – pode desviar 5 objetos lançados contra ele;
Nível 4 – pode desviar 7 objetos lançados contra ele;
Nível 5 – pode desviar 11 objetos lançados contra ele; (Mestre na habilidade de Desviar Objetos).
Nível 1 – pode se defender contra 1 atacante extra na mesma rodada;
Nível 2 – pode se defender contra 2 atacantes extras na mesma rodada;
Nível 3 – pode se defender contra 3 atacantes extras na mesma rodada;
Nível 4 – pode se defender contra 4 atacantes extras na mesma rodada;
Nível 5 – pode se defender contra 5 atacantes extras na mesma rodada; (Mestre na habilidade Múltiplas defesas).
Nível 1 – pode fazer um ataque contra 1 oponente extra, na mesma rodada.
Nível 2 – pode fazer um ataque contra 2 oponente extra, na mesma rodada.
Nível 3 – pode fazer um ataque contra 3 oponente extra, na mesma rodada.
Nível 4 – pode fazer um ataque contra 4 oponente extra, na mesma rodada.
Nível 5 – pode fazer um ataque contra 5 oponente extra, na mesma rodada. (Mestre da habilidade Múltiplos Ataques).
Nível 1 – aumento de 5 pontos na EF por 5 rodadas;
Nível 2 – aumento de 10 pontos na EF por 5 rodadas;
Nível 3 – aumento de 15 pontos na EF por 10 rodadas;
Nível 4 – aumento de 20 pontos na EF por 10 rodadas;
Nível 5 – aumento de 25 pontos na EF por 15 rodadas;
Nível 6 – aumento de 30 pontos na EF por 15 rodadas; (Mestre da habilidade Vontade de ferro).
Estas habilidades são conseguidas quando um personagem alcança o nível máximo dentro de uma das habilidades básicas de um Burons
Nível 1 – 15% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou sua índole.
Nível 1 – 25% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou sua índole.
Nível 1 – 35% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou sua índole.
Nível 1 – 45% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou podendo ou não ir contra sua índole.
Nível 1 – 55% de chance dos inimigos não atacarem ou vierem a fazer o que foi pedido pelo mestre, desde que o que foi pedido não atente contra seu bem-estar ou podendo ou não ir contra sua índole.
A habilidade afeta diretamente a energia heroica (EH) do personagem por um determinado tempo (rodadas), durante o combate.
Nível 1 – aumento de 5 pontos na EH por 5 rodadas;
Nível 2 – aumento de 10 pontos na EH por 5 rodadas;
Nível 3 – aumento de 15 pontos na EH por 10 rodadas;
Nível 4 – aumento de 20 pontos na EH por 10 rodadas;
Nível 5 – aumento de 25 pontos na EH por 15 rodadas;
Nível 6 – aumento de 30 pontos na EH por 15 rodadas; (Mestre da habilidade Vontade de ferro).