Sues poderes místicos sempre foram mais discretos que os demais e em sua maior parte tem uso apenas pessoal. Os caminhos Ocultos não são diferentes neste aspecto. Sua diferença é que eles podem ser usados com qualquer outra magia do Rastreador, e por vezes funcionando melhor desta forma.
Os eternos solitários e protetores da vida natural tem poderes que podem desafiar a inteligência do mais sábio mago. Mas estes poderes são protegidos por velhos mestres e seres da natureza que só revelaram seus segredos aos mais aptos dentre todos.
Todas as Trilhas
| Magia | Custo |
|---|---|
| Ambiente Natural | 1 |
| Curas Naturais | 3 |
Caçadores
| Magia | Custo |
|---|---|
| Emboscada | 3 |
| Marca do Caçador | 3 |
Exploradores
| Magia | Custo |
|---|---|
| Infatigável | 2 |
| Poder Ancestral | 4 |
Guardiões
| Magia | Custo |
|---|---|
| Fusão Natural | 4 |
| Guardião Espiritual | 2 |
O aspecto mais assombroso destes senhores das artes era que nem mesmo o mais poderoso arcano notava quando era enfeitiçado. Graças a sua magia discreta, seus conhecimentos sobreviveram camuflados em partituras e manuais de arte. Sendo que apenas os membros desta classe mística têm a criatividade para desvendar os enigmas das Arte dos Antigos.
Todas as Confrarias
| Magia | Custo |
|---|---|
| Narrativa Real | 3 |
| Prolongamento | 3 |
| Soneto da Morte | 1 |
Artistas
| Magia | Custo |
|---|---|
| Cântico da Vitória | 3 |
| Horror | 4 |
Arautos
| Magia | Custo |
|---|---|
| Arte da Guerra | 4 |
| Sugestão Coletiva | 3 |
Eruditos
| Magia | Custo |
|---|---|
| Acorde Místico | 4 |
| Dúvida | 3 |
Ao contrario das outras Profissões Místicas, os Sacerdotes recebem estes poderes diretamente de seus deuses, sendo que estes limitam as situações onde o poder pode ser utilizado. Geralmente estas magias são evocadas em momentos críticos ou de grande importância para a fé do usuário.
Talvez por seu poder mais opulento a quantia de Milagres Supremos são bem menores em quantidade, mas nem por isso mais fracos.
Todos as Ordens
| Magia | Custo |
|---|---|
| Expulsão | 3 |
| Proteção Celestial | 4 |
| Proteção Elemental | 1 |
| Solo Divino | 2 |
Cambu
| Magia | Custo |
|---|---|
| Diplomacia | 2 |
| Troca Absoluta | 4 |
Crizagom
| Magia | Custo |
|---|---|
| Honra | 2 |
| Martírio | 4 |
Ganis
| Magia | Custo |
|---|---|
| Lagrima de Ganis | 3 |
| Unidade com o Mar | 3 |
Maira
| Magia | Custo |
|---|---|
| Alma de Pedra [Mon] | 2 |
| Chamado de Nil [Nil] | 1 |
| Fito-Manipulação [Vet] | 2 |
| Geo Conhecimento [Mon] | 2 |
| Restauração Vegetal [Vet] | 2 |
| Transformação Animal [Nil] | 3 |
Palier
| Magia | Custo |
|---|---|
| Antecipação | 5 |
| Verdade Absoluta | 1 |
Plandis
| Magia | Custo |
|---|---|
| Premonição | 4 |
| Privação Sensorial | 2 |
Blator
| Magia | Custo |
|---|---|
| Honra | 2 |
| Terror | 4 |
Crezir
| Magia | Custo |
|---|---|
| Genocídio | 2 |
| Terror | 4 |
Cruine
| Magia | Custo |
|---|---|
| Julgamento de Cruine | 2 |
| Retorno do Mártir | 4 |
Lena
| Magia | Custo |
|---|---|
| Estender Juventude | 2 |
| Visão do Amor | 4 |
Sevides/Liris/Quiris
| Magia | Custo |
|---|---|
| Avatar do Sol | 4 |
| Fertilidade [Sevides] | 2 |
| Florescimento [Quiris] | 2 |
| Provedor [Liris] | 2 |
Parom
| Magia | Custo |
|---|---|
| Ferramentas | 2 |
| Perfeição | 4 |
Selimom
| Magia | Custo |
|---|---|
| Recuperação Divina | 2 |
| Retorno do Mártir | 4 |
Dentre suas magias, existe o grupo das Magias Ancestrais, também conhecida como Encantos Arcanos. Seu poder nem se compara com as magias ensinadas nos colégios de magia. Um mago com este poder é capaz de feitos incríveis e, ao mesmo tempo, assustadores.
Originalmente criados ou descobertos no Segundo Ciclo da história de Tagmar, são encontrados apenas em tomos daquela distante época, e na mente de alguns mestres.
Sem as limitações impostas pelos deuses, os magos usam estes poderes de forma discreta, pois ele pode ser roubado ou mesmo tomado como algo a ser temido.
Todos os Clégios
| Magia | Custo |
|---|---|
| Centro de Poder | 1 |
| Forma Espectral | 1 |
| Interdição Dimensional | 2 |
| Transformação Coletiva | 2 |
| Vôo | 2 |
Alquímico
| Magia | Custo |
|---|---|
| Animação Mágica | 4 |
| Esfera Karmática | 4 |
| Fusão Corpórea | 4 |
| Redoma Intangível | 4 |
Elemental
| Magia | Custo |
|---|---|
| Aura Elemental | 4 |
| Energia Primordial | 4 |
| Imolação | 4 |
| Inferno | 4 |
Naturalista
| Magia | Custo |
|---|---|
| Animação Final | 4 |
| Biosfera | 4 |
| Domínio Climático | 4 |
| Raízes Profundas | 4 |
Conhecimento
| Magia | Custo |
|---|---|
| Aprimoramento | 4 |
| Dreno de Mana | 4 |
| Esfera Karmática | 4 |
| Invasão Mental | 4 |
Ilusão
| Magia | Custo |
|---|---|
| Ilusão Completa | 4 |
| Prisão Imaginária | 4 |
| Privação Sensorial | 4 |
| Verdade Absoluta | 4 |
Necromântico
| Magia | Custo |
|---|---|
| Ataque Infernal | 4 |
| Cárcere de Almas | 4 |
| Encarnação | 4 |
| Manipulação Infernal | 4 |