Evocação: 10 rodadas
Alcance: variável
Duração: variável
Com esta esta magia o evocador pede auxílio para a natureza para criar uma armadilha natural. A magia tem dependência de habitat, pois os efeitos são naturais: um galho cai na vítima, uma cobra pica a vítima, a vítima pisa em um espinho venenoso ou cai em um buraco, etc... o efeito é uma ajuda da natureza, como se o ambiente ajudasse o evocador. O dano é causado à vítima como um ataque mágico: nível da magia + aura para coluna e o dano é fracionado normalmente como em um ataque 25% 50% 75% 100%. As debilitações entram caso a vítima receba 50% de dano da armadilha ou mais, caso contrário só recebera o dano.
No efeito em que a vítima fica presa, ela poderá fazer um teste usando a habilidade mais pertinente para o momento a critério do mestre com dificuldade difícil. Exemplo: se cair em um buraco profundo, poderá tentar Escalar Superfícies, um galho grande caiu em cima da vítima ele pode Aplicar Esforço para retirar, uma rede prende a vítima fazendo assim usar Escapar e etc...
O evocador só pode manter até 3 armadilhas mágicas ao mesmo tempo. Caso faça uma quarta armadilha, a primeira será quebrada e assim por diante. Enquanto a armadilha durar, o evocador sentirá quando a armadilha for disparada de onde ele estiver. A armadilha só pode ser detectada através da magia detecção de magias.