Magia - Azar

Evocação: Variável

Alcance: 30 metros

Duração: Variável

Conhecido como “a maldição de Plandis”, o milagre Azar torna a vítima, caso falhe em sua RM, mais suscetível a eventos estranhos, incomuns e imprevisíveis. Nos níveis mais baixos a vítima é tida perante outros como uma pessoa azarada, mas nos mais altos, ela é tida como amaldiçoada ou perseguida pelos deuses.

É possível usar essa magia em duas situações: em combate ou fora de combate. Se usado em combate terá evocação instantânea, se usado fora de combate, evocação de duas rodadas. Só poderá ser direcionada a um adversário, e, caso o efeito cause dano, acontecerá como em um combate normal: primeiro atinge a EH, o que passar é perdido e, após acabar a EH, atinge a EF.

Alguns níveis têm descontrole como efeito em situação de combate. Enquanto durar o descontrole, a magia ainda está ativa, logo, só poderá ser lançada novamente nessa vítima ou em qualquer outra quando findar as rodadas de descontrole.

Na descrição de cada nível da magia, o primeiro efeito é em combate. O segundo é fora. O evocador deverá escolher um na hora de lançar a magia. O Mestre deverá adaptar os efeitos fora de combate a cada tipo de criatura. Por exemplo, caso, por algum motivo qualquer, o evocador deseje lançar a magia em um animal. Não teria lógica os dedos tremerem ao tocar um instrumento, devendo o efeito, portanto, ser adaptado.