Evocação: Ritual
Alcance: 15 metros
Duração: Variável
Resistência à Magia: Sim
Requisito: Esconjuração 10 e Possessão 10
Estágio Recomendado: 15
Com este sombrio feitiço, o evocador é capaz de transferir almas de seres das raças civilizadas, para uma gema negra (previamente preparada) que as manterá presas, até o final da duração do efeito. Esta magia tem a finalidade de “esvaziar” um corpo para q
Este encanto é divido em duas partes, um ritual e a magia propriamente dita.
O Ritual: O evocador deve fazer um ritual com 6 moedas de ouro, 6 moedas de prata e 6 moedas de cobre para encantar a gema que servirá de prisão para as almas das vítimas. Será necessário depositá-la sobre uma pilha feita com as moedas. Após as palavras m
Cada gema só tem a capacidade de manter presas, no máximo três almas (ao mesmo tempo ou em tempos separados). Para cada alma que aprisiona e liberta, uma das três listras some, na ordem cobre, prata e ouro. Após ter aprisionado e libertado as três almas p
A magia funciona da seguinte maneira: De posse do objeto encantado, o mago deverá evocar a magia sobre a vítima (o alvo tem direito a resistir). Se a vitima sucumbir ao feitiço, sua alma será transferida para a gema negra e seu corpo se manterá “vazio” e
Se a gema que contiver a alma da vitima for destruída, ela retornará imediatamente a seu corpo (independente do plano onde esteja o corpo) expulsando qualquer espírito que o estiver possuindo no momento. Caso o corpo esteja morto a alma fará um teste de s
O necromante pode portar a gema encantada em forma de jóia e assim facilitar seu manuseio no momento da evocação do feitiço. Não é possível para um mesmo místico, possuir mais de duas gemas encantadas por vez. Caso uma terceira gema seja encantada, a prim