Evocação: Instantânea
Duração: Variável
Alcance: Variável
Este encanto permite que sacerdotes de Blator, Crisagom e Crezir recebam de seus respectivos Deuses dádivas para usar em combate. Nos níveis mais baixos, as dádivas são autorizações temporárias para usar técnicas de combate permitidas apenas a Guerreiros e Ladinos. Nos níveis mais altos, o Deus também concede um auxílio direto ao sacerdote (intervenção divina).
O efeito de utilizar as técnicas de combate pode ser usado normalmente como qualquer milagre. Mas o efeito de intervenção divina somente pode ser evocado em situações críticas de combate, desfavorável ao sacerdote. A ajuda direta do Deus será específica para o momento, não poderá ferir diretamente os adversários, não garante vitória e só pode ser evocada 1 vez por dia (o efeito de usar técnicas de combate pode ser evocadas quantas vezes quiser por dia). O Mestre é quem irá definir como será essa ajuda e se o momento permite a evocação. Assim que a crise terminar, todas as alterações feitas pela magia retrocederão. Exemplos de momentos críticos e assistência divina:
- o sacerdote enfrenta um dragão, evoca a magia, e o Deus concede uma proteção extra na armadura contra fogo;
- o sacerdote enfrenta uma horda de mortos-vivos, evoca a magia, e o Deus concede um dano maior na arma usada contra as criaturas;
- o grupo do sacerdote está encurralado por gigantes e mais gigantes se aproximam pela ponte. Evoca a magia, e o Deus envia um raio para destruir a ponte.
Após evocar três vezes o efeito da intervenção divina, independente do intervalo de dias, será necessário recompensar a assistência (evocar o efeito de usar as técnicas de combate não requer retribuição, é livre, apenas a ajuda direta do Deus que precisa). O Deus mandará um enviado menor até o sacerdote para explicar como será. O Mestre deverá usar esse gancho para uma próxima aventura ou incluir essa história durante a campanha. Caso não faça, o sacerdote fica impossibilitado de usar a magia novamente, inclusive para o efeito das técnicas de combate. Prolongando-se o não pagamento da dívida, o sacerdote pode ser considerado desertor da Ordem e a divindade pode inibir o direito de o sacerdote usar magia. São exemplos de retribuições:
- Fazer a arrecadação e escoltar as doações da Igreja até a Ordem;
- Encontrar o objeto sagrado roubado do templo;
- Encontrar o assassino que está matando os fiéis;
- Mediar a paz junto a algum grupo em conflito com o rebanho, etc.
Enfim, o Mestre deverá usar de criatividade para criar e incluir a aventura. Lembrando que não são tarefas simples: o sacerdote tem que ser merecedor da dádiva divina, logo, a aventura tem que estar à altura.
A partir do nível 6, o evocador escolherá apenas um efeito na hora de lançar a magia.
Obs. 1: Por se tratar de magia, as restrições de Imperícia e Intermitência não se aplicam. É possível escolher técnicas com aprimoramentos a partir do nível 6 em diante porque a magia permite.
Obs. 2: O total na técnica de combate será igual a Força de Ataque (FA) da magia.