Evocação: Instantânea
Alcance: Variável
Duração: Instantânea
Resistência à Magia: Não
Requisito: Desintegração 10 e Meteoros 10
Estágio Recomendado: 11
O evocador recria uma pequena quantidade da energia que havia em forma livre antes da criação e a arremessa em um raio saindo de suas mãos, com resultados devastadores.
O raio se propaga para frente, ocupando uma área de 1 metro de largura até o fim do Alcance.
A Energia Primordial afeta a todos os que estiverem no caminho, causando dano e, em alguns casos, atordoamento e cegueira.
Seres que recebam 100% ou mais de dano na EH ou dano na EF devem fazer uma Resistência à Magia ou ficar atordoadas por um número de rodadas determinado por cada Efeito, não podendo agir neste ínterim.
O brilho intenso que acompanha a descarga da magia pode cegar que estiver olhando para ele. Quem estiver no caminho do raio olhando para o evocador no momento da evocação deve fazer uma Resistência à Magia ou ficará cego por um número de rodadas determina
Tanto em um caso quanto em outro a Força de Ataque da magia será o número de pontos de Karma usado para evocar a Energia Primordial.
A Energia Primordial é uma forma de energia elemental e pode, portanto, ser defletida pelos encantos apropriados.