Magia - Habilidade Animal (Revisão ART)

Habilidade Animal

Evocação: Instantânea

Alcance: Pessoal

Duração: Variável

Através deste encanto o místico torna-se temporariamente capaz de expandir suas capacidades, assemelhando-o com os animais.

Cada um dos efeitos pode ser ou não cumulativo com o anterior, desta forma, o evocador ao conjurar um efeito deve escolher quais efeitos anteriores ele gostaria de usar. Este encanto irá colapsar quando for evocado novamente, assim que o usuário decidir cessar seu uso ou assim que o tempo limite se esgotar.

Habilidade Animal 1: Permite aumentar em duas vezes a sua velocidade base. A duração da magia é de 10 minutos.

Habilidade Animal 2: Idem ao anterior, mas permite enxergar detalhes pequenos que seriam vistos até no máximo 5 metros, a uma distância de 100 metros. A duração da magia é de 30 minutos.

Habilidade Animal 4: Idem ao anterior, mas aumenta as capacidades motoras concedendo bônus de 1 nível nas Habilidades do grupo Manobras. A duração da magia é de 1 hora.

Habilidade Animal 6: Idem ao anterior, mas Permite ficar em apneia (sem respirar) por até 30 minutos. A duração da magia é de 2 horas.

Habilidade Animal 8: Idem ao anterior, mas Permite usar a ecolocalização para se nortear sem o uso da visão. O alcance é bem limitado (20 metros) e pode-se apenas perceber obstáculos no caminho, mas permite se locomover sem bater ou tropeçar em algo ou cair num buraco. A duração da magia é de 3 horas.

Habilidade Animal 10: Idem ao anterior, mas mas aumenta as capacidades motoras e sensoriais concedendo bônus de 2 nível nas Habilidades cujo ajuste seja AGI, FIS, FOR ou PER. A duração da magia é de 4 horas.