Magia - Iludir

Evocação: Instantânea

Alcance: 10 metros

Duração: Variável

Essa magia permite que alguém acredite em uma mentira contada, caso falhe em um teste de resistência à magia.

A pessoa que falhou no teste de resistência, irá reagir por emoção de forma irracional por causa da mentira que acredita veemente.

Note que o tipo de mentira que pode ser dita, e quão absurda ela é, varia de acordo com o nível. A princípio, mentiras muito “cabeludas” não funcionarão.

Ao passar o efeito a vítima não lembrará quem contou a mentira, mas alguém que viu o evocador contando, sim. Essa magia é muito utilizada quando se precisa dar uma desculpa esfarrapada de última hora.

obs: para evitar desequilíbrio, o Mestre de Jogo decidirá qual reação será tomada pelas vítimas afetadas por esta magia.