Magia - Redoma Intangível

Evocação: Ritual

Alcance: Variável

Duração: Variável

Resistência à Magia: Sim

Requisito: Cataclisma 10 e Anulação Mística 10

Estágio Recomendado: 12

O evocador cria uma área onde ele tem controle sobre a mana. Desta maneira tudo o que é mágico tem dependência indireta da vontade deste místico.

Ou seja, se o Alquímico desejar:

Ele e quem desejar ganham um bônus igual ao nível do efeito invocado para todos os testes de resistência mágica (sendo o valor mínimo igual a 1).

As magias que invocar ganha na sua força de ataque o valor correspondente à metade de seu estágio (arredondado para cima).

As magias que forem invocadas por outros perdem na sua força de ataque o valor correspondente à metade do estágio do Alquímico (arredondado para cima).

Os seres animados magicamente e os seres invocados magicamente devem constantemente realizar o teste de resistência mágica com penalidade de -3 por rodada. Ao falhar os primeiros perdem seu poder de se mover (voltando assim que a Redoma Intangível acabar)