Magia - Sagração

Sagração

Evocação: Ritual

Alcance: Toque

Duração: Variável

Este milagre faz com que objetos normais recebam capacidades mágicas temporárias. Os itens encantados através desse feitiço têm que ter um propósito específico (expulsar os orcos do templo, matar o gigante líder da tribo, etc). Objetivos genéricos criados apenas para perdurar o efeito (destruir o mal, acabar com todos os Orcos de Tagmar, etc) fazem a magia falhar. A magia acaba quando o propósito for cumprido ou quando se esgotar a duração, o que acontecer primeiro. Só é permitido aos Sacerdotes manter consagrados um total de 3 objetos simultaneamente. Além desse limite a magia só pode voltar a ser evocada quando algum deles voltar a ser um item comum (cumpriu seu objetivo, a duração acabou ou a magia foi quebrada). Os itens podem estar distribuídos entre personagens diversos e/ou com o próprio sacerdote, porém situações exageradas podem ter a consagração negada pela divindade a critério do Mestre, caso ache que o sacerdote está criando objetos com um propósito leviano. Para detalhes sobre os itens mágicos ver Livro de Regras.

Além da capacidade de encantar objetos, a magia permite ao sacerdote consagrar o solo ou a água ao seu deus, de forma que se tornam poderosos contra seres como demônios e mortos vivos, conforme o tipo de efeito escolhido:

Ao escolher um nível de efeito o evocador só pode escolher uma das possibilidades descritas no efeito.

OBS: os itens de proteção são escudos, elmos e armaduras e os bônus deles não se acumulam num mesmo personagem, permanecendo o bônus maior. A Água abençoada Causa 1 de dano na EF ou 4 na EH, e reduz em 1 a RM (mas "não acumula"). Funciona contra demônios e mortos vivos.