Magia - Sexto Sentido

Evocação: 5 rodadas.

Alcance: Pessoal

Duração: variável.

O sexto sentido é uma percepção extrassensorial, que vai além dos nossos cinco sentidos básicos, visão, audição, paladar, olfato, tato. É uma intuição, que de certa maneira nos permite ter sensações de “clarividência”. Com esse milagre, o Sacerdote expande as capacidades da habilidade Sensitividade permitindo que ela faça coisas além da sua capacidade normal. Em efeitos mais altos o sacerdote consegue prever e até mesmo evitar ataques de surpresa.

A partir do nível 4 a magia irá prevenir ataques em surpresa parcial e ou completa. O Sacerdote pode usar os efeitos anteriores em quanto a magia estiver ativa evocando uma magia de maior nível utilizando se assim do redutor de nível da magia de maior nível respeitando a quantidade de utilizações. Não existe resistência a magia pois não enfeitiça o oponente, apenas o próprio Sacerdote, melhorando sua habilidade. Um efeito extra desta magia é que ela elimina a penalidade por uso de armaduras na habilidade Sensitividade.

Um ponto importante a ressaltar é que a duração da magia que está indicada em cada efeito, só é válida para efeitos que não exigem o rolamento da habilidade Sensitividade. Para os efeitos que usam a habilidade Sensitividade a magia dura até o tempo estipulado ou quando a quantidade de usos for alcançada.

OBS: Tirar 1 no dado sempre seria falha, mas neste caso o evocador pode fazer outra tentativa, porem aumentando a dificuldade estipulada na magia em 2 níveis. Se não obter sucesso a falha acontece. Outro ponto importante é que redutor de níveis de dificuldade só se aplica no uso da habilidade Sensitividade, não se aplicando aos efeitos de saber do clima, das emoções, mentiras, pressentir perigo e de não cair em surpresa, pois estes efeitos têm em cada nível a dificuldade já definida.