Evocação: 1 rodada
Alcance: 20 metros
Duração: 10 rodadas
Com essa magia o evocador tem a capacidade de alterar a maleabilidade do metal tornando-o mais flexível ou mais rígido conforme seu desejo. Podendo assim manipular o metal entortando-o, esticando-o e moldando-o a seu bel-prazer.
Assim pode-se fazer com que uma espada fique completamente torta. Entretanto, se qualquer metal tiver aura imbuída, para a magia funcionar deverá cobrir toda a área. Assim se o místico quiser, por exemplo, entortar a espada de um guerreiro, é necessário que essa magia afete não só a espada como o guerreiro como um todo. Além disso, nesse caso, é necessário que o guerreiro falhe em uma Resistência a Magia para que a espada possa ser entortada. Em contrapartida, metais sem aura, podem ser manipulados em partes, não necessariamente ele todo.
Essa magia tem q capacidade de alterar a Maleabilidade de qualquer metal, porém não o seu estado, por exemplo pedaço de ferro não poderá se tornar liquido ao ponto de derretimento com essa magia. Mas o evocador pode evocar essa magia no processo de fundição em forja, e assim poderá fazer ligas metálicas de forma mais eficaz, poderá chegar a forma do metal mais facilmente e até ter um produto final sem igual, contudo deverá também possuir Habilidade em Trabalhos em Metal para tanto. O mestre deverá mediar o que será possível realizar, levando em consideração que os testes deverão ser facilitados com o uso dessa magia.
Transformação Metálica 1: Afeta metais cujas dimensões máximas sejam 10cm x 10cm x 10cm.
Transformação Metálica 2: Afeta metais cujas dimensões máximas sejam 50cm x 50cm x 50cm.
Transformação Metálica 4: Afeta metais cujas dimensões máximas sejam 1m x 1m x 1m.
Transformação Metálica 6: Afeta metais cujas dimensões máximas sejam 2m x 2m x 2m.
Transformação Metálica 8: Afeta metais cujas dimensões máximas sejam 3m x 3m x 3m.
Transformação Metálica 10: Afeta metais cujas dimensões máximas sejam 4m x 4m x 4m.