Evocação: Instantânea
Alcance: Toque
Duração: Variável
Resistência à Magia: Sim
Requisito: Telecinése 10 e Levitação 10
Estágio Recomendado: 10
O ser naturalmente inteligente (não pode ser uma criatura que desenvolveu inteligência por magia, tal como uma árvore animada) ganha o poder de voar, podendo impulsionar seu corpo pelo ar usando apenas a força de sua mente. Ele pode voar a q
Seres com intelecto negativo também não conseguem voar.
Para personagens que não são Magos, antes de usar a capacidade de vôo pela primeira vez, é necessário que após o toque do mago o ser passe em um teste fácil de intelecto. Caso falhe, deverá tentar de novo na outra rodada (ver “Tentando de Novo” no
Cada Efeito desta magia indica qual a Velocidade Base do personagem enquanto ele está voando. Todas as regras de Peso Carregado, deslocamento, corrida, etc. se aplicam exatamente como se o personagem ainda estivesse no solo.
Esta magia necessita de certa concentração. Enquanto o personagem desejar permanecer no ar, ele não poderá evocar nenhuma magia que não seja de evocação instantânea. Pode-se também, usar habilidades, combater e usar objetos mágicos sem interromper a conce
Caso a magia seja desfeita por Quebra de Encantos ou qualquer outro encanto, o mago terá uma nova chance de ativar a Magia Vôo a cada 20 metros de queda.
Caso seja necessário realizar qualquer manobra no ar (passar voando rápido por uma janela, dar vôos rasantes em uma sala cheia, etc.) o personagem deverá usar a Habilidade Acrobacia.
A partir do Efeito 14 o místico poderá escolher entre uma das duas possibilidades de efeitos descritos para a sua magia.