Não-aventureiro

Profissão não-jogadora - Pessoas comuns

Tagmar é um mundo fantástico, onde monstros assolam o ermo, grandes magos influenciam aventureiro desbravam o continente empunhando espadas, desafiando a morte e estes monstros. Mas a quantidade de aventureiros é pequena comparado a grande quantidade de filhos que há no continente.

Esta regra tem a intenção de enquadrar a pessoa comum no cenário de Tagmar, pelas regras de Tagmar. Com esta profissão, qualquer indivíduo não aventureiro será capaz de comprar habilidades que lhe serão úteis - afinal, existem grandes profissionais não aventureiros.

Seguem os parâmetros da profissão:

Profissão: Não-aventureiros

EH básica: 0

Pontos de habilidade iniciais: 8

Grupo penalizado: nenhum

Pontos para grupos de armas: 1 (ou uma arma, idependente do custo, se fizer sentido ao personagem)

Técnicas de combate: 1

Energia heróica por estágio:

Dado 1-5, +0; dado 6-8, +1; dado 9-10, +2.

Esta é a ideia básica e inicial para criação de personagens com altas habilidades, mas que não sejam aventureiros legítimos.