Origem: Arcano
Raridade: Muito Rara
Objeto: Colar
Descrição: Uma colar de grossas correntes de ouro e com um pesado e grande pingente de esmeralda.
História: Não se sabe se existe apenas um ou mais de um Colar Poço das Almas. As poucas histórias contadas apenas em círculos fechados de magos graduados e sábios elficos é que durante as várias guerras do Segundo Ciclo um mago muito poderoso e sedento de poder criou uma joia onde ele poderia guardar todas as almas dos inimigos que liquidava e assim ficar com seus poderes e habilidades.
"Quando se olha bem de perto a joia, você pode ver os rostos daquelas almas aprisionadas querendo se libertar"
Frase retirada do livro Objetos Obscuros do Segundo Ciclo, autor desconhecido, Biblioteca de Telas.
Efeito: Quando se mata um oponente, sendo uma das quatro raças que os jogadores podem escolher e as suas miscigenações, o personagem deve embeber o colar no sangue do morto enquanto segura o colar por uma rodada, assim o objeto extrai e prende a alma do derrotado na joia fazendo com que ganhe suas habilidades(apenas os pontos nas habilidades e não a soma das habilidades com os ajustes), magias, técnicas de combate e grupos de armas, quanto mais poderoso o derrotado mais forte a pessoa que possui o colar se torna.
O dono do colar não precisa ter matado o oponente, mas o sangue ainda deve estar quente, o usuário não precisa se concentrar, pode falar, ler e até atacar enquanto segura o colar, mas o colar não pode perder o contato com o sangue por uma rodada.
O único jeito de quebrar o encanto e libertar as almas que estão presas é derrotando quem a possuiu por último fazendo com que o Poço das Almas fique vazio para que possa ser enchido de novo. Se a pessoa que tinha a joia por ultimo morrer de causas naturais o encanto é desfeito do mesmo modo.
Mesmo se o colar for quebrado as almas não estarão livres.
Teste: Ao se usar o efeito e escolher as características ativadas o usuário deve fazer um teste de resistência à magia com força igual à soma dos pontos de todas as características ativadas e poderá utilizar dessas características pelo mesmo número de rodadas.
Limitações:
Desvantagens:
Exemplo
Assim se um usuário com estágio 3 possuir:
CD(Combate Desarmado): 2
Bola de Fogo: 2
Ações Furtivas: 1
(...)
E o seu colar possuir:
CD(Combate Desarmado): 1
Trabalhos Manuais: 3
Bola de Fogo: 4
Ações Furtivas: 4
Lidar com Animais: 3
Levitação: 5
(...)
Poderá escolher até 3 características do colar para serem "ativadas", dizendo que são CD, Bola de Fogo e Ações Furtivas, o usuário deverá passar num teste de resistência à magia de força 9(1+4+4), se passar no teste passará a ter:
CD(Combate Desarmado): 3(2+1)
Bola de Fogo: 4(prevaleçe o mais forte)
Ações Furtivas: 5(1+4)
O efeito durará 9 rodadas, ao término do efeito ele sofrerá penalidade de -4 por 4 rodadas em todos os testes de CD, Bola de Fogo e Ações Furtivas. Durante o resto do dia não poderá escolher as mesmas características, outro usuário do colar poderá escolhe-las. Se utilizar o efeito do colar em menos de uma hora e escolhendo Trabalhos Manuais, Lidar com Animais e Levitação terá de resistir a um ataque de magia com força 24((4+3+5)*2), em uma terceira tentativa terá de resistir à um ataque com força igual a soma das características escolhidas vezes 4.
E se ao final da história o personagem teria que ganhar 8 pontos de experiência ele ganhará apenas 4, enquanto o colar estiver inteiro.