A iniciativa indica quem age primeiro durante um combate. Ela é uma composição do quanto o personagem é capaz de combinar seus sentidos e seus reflexos a fim de realizar suas ações antes daqueles que competem com ele no campo de batalha. Ela é um atributo secundário anotado ao lado da Velocidade Base.
A iniciativa básica é determinada pela profissão do personagem. Os guerreiros, por possuírem um treinamento focado na batalha, são os mais reativos em combate, possuindo o valor mais alto. Os magos, por outro lado, possuem o valor base mais baixo por não serem preparados, durante seus estudos, para reagirem tão prontamente em combate.
A iniciativa efetiva é determinada antes do combate iniciar. Para descobri-la, some a iniciativa básica aos atributos agilidade e percepção. Acrescente o resultado obtido no lançamento de 1d10, pois este fator aleatório representa o momento do personagem: se ele foi pego mais distraído ou atento, por exemplo.
Profissão | Iniciativa Básica |
---|---|
Bardo | 22 |
Guerreiros | 30 |
Ladinos | 28 |
Magos | 20 |
Rastreadores | 26 |
Sacerdotes | 24 |
Durante um combate, os personagens envolvidos agem em ordem da maior para a menor iniciativa. Ações diferentes de movimento ou ataques comuns consomem a iniciativa do personagem, deixando ele menos reativo para as rodadas subsequentes (demorando mais para agir). A iniciativa volta ao seu valor máximo após cinco minutos em que o personagem não realizou ou sofreu qualquer ataque e está, efetivamente, fora de combate.
Exemplo: Corbak é um guerreiro com agilidade 2 e Percepção 1. Sua Iniciativa efetiva é 30 (valor base do guerreiro) + 2 (Agilidade) +1 (Percepção) = 33+1d10. O valor do d10 é variável e deve ser lançado antes do início de cada combate.
Assim, esta proposta tenta:
• Transformar a iniciativa em um recurso útil para ser utilizada na mecânica de jogo, uma vez que ela poderá ser consumida e recuperada como outros atributos secundários.
• Permitir que os personagens não místicos tenham habilidades mais poderosas a um custo.
• Aumentar a estratégia de combate, dando aos jogadores a opção de escolher se preferem realizar ações mais fortes ou agir primeiro.
• Trazer verossimilhança às profissões, uma vez que faz mais sentido um guerreiro ser mais reativo em combate do que um bardo, por exemplo.