Cada religião mantém uma estrutura organizada de Sacerdotes em sua igreja. Dentro destas organizações religiosas existem um ou mais grupos seletos dos mais fiéis e capazes seguidores do Deus. Estes grupos são chamados de "Ordens Sacerdotais".
Há pelo menos uma Ordem para cada deus, com exceção de Liris e Quiris que não possuem Ordens próprias, mas seus sacerdotes integram a Ordem de Sevides.
As grandes exigências para se entrar em uma Ordem são fama, poder e fidelidade. Quando se sobe de estágio, considera-se que a fama e o poder aumentam, lhe proporcionando a chance única do Sacerdote ser convidado a ingressar na Ordem sagrada de seu deus.
Cada Ordem possui novos segredos que abrem para o sacerdote o acesso a uma lista com diversos milagres (magias), a maioria das quais exclusivos para os membros da Ordem. Isto causa uma especialização, pois é normalmente mais vantajoso aprender os encantos das Ordens, uma vez que eles têm um custo menor que os da lista básica.
No entanto, embora cada ordem possua um templo sede, cada Ordem mantém congregações em outros lugares de Tagmar. Estas respondem diretamente a sede, mas têm uma relativa independência ao que se refere à maior parte de suas ações, inclusive ordenando novos membros. No entanto não se devem confundir as congregações da Ordem com os demais templos, principalmente por que as congregações não são muitas e se encontram normalmente apenas nas capitais dos reinos e excepcionalmente em Saravossa, onde todas as ordens mantêm uma congregação. Por isso não é necessário ir até a sede para tentar ser admitido, mas isto não quer dizer que será fácil achar uma congregação subordinada a Ordem, e é muito mais comum o Sacerdote ser contatado por uma Ordem que o contrário.
Mais detalhes sobre as ordens pode ser visto no Livro das Ordens Sacerdotais.
Magia | Custo |
---|---|
Avaliação | 1 |
Corrente | 2 |
Curas Espirituais | 2 |
Curas Físicas | 1 |
Detectar Intenção | 2 |
Empatia | 1 |
Ira Divina | 2 |
Lendas | 1 |
Linguagem | 1 |
Modificar Espírito | 2 |
Ressurreição | 1 |
Runas | 1 |
Santuário Natural | 1 |
Sexto Sentido | 2 |
Magia | Custo |
---|---|
Bênção | 1 |
Bravura | 1 |
Cobertura | 1 |
Convocação | 1 |
Coordenação | 2 |
Corrente | 2 |
Curas Heroicas | 1 |
Dádivas da Guerra | 1 |
Ira Divina | 2 |
Presença Intimidadora | 2 |
Proteção Divina | 1 |
Relâmpagos | 2 |
Velocidade | 2 |
Vigor | 1 |
Magia | Custo |
---|---|
Auxílio Natural | 2 |
Campo abençoado | 1 |
Comunhão Natural | 1 |
Controle Climático | 2 |
Corrente | 2 |
Curas Espirituais | 1 |
Curas Físicas | 1 |
Elo Animal [Nil] | 1 |
Ira Divina | 2 |
Purificação | 1 |
Relâmpagos | 1 |
Ressurreição | 1 |
Santuário Natural | 2 |
Transformação Metálica [Mon] | 1 |
Unidade Natural [Vet] | 1 |
Visão Noturna | 2 |
Magia | Custo |
---|---|
Anulação Mística | 2 |
Corrente | 2 |
Curas Espirituais | 1 |
Fogo Divino | 2 |
Ira Divina | 2 |
Leitura | 1 |
Lendas | 1 |
Manipulação de Luz | 1 |
Proteção Mental | 2 |
Ressurreição | 1 |
Restauração | 1 |
Runas | 2 |
Sagração | 1 |
Sexto Sentido | 1 |
Magia | Custo |
---|---|
Ato Falho | 1 |
Auxílio Incerto | 2 |
Azar | 1 |
Convocação | 1 |
Corrente | 2 |
Curas Espirituais | 2 |
Curas Heroicas | 1 |
Ira Divina | 1 |
Modificar Espírito | 1 |
Obstinação | 2 |
Previsibilidade | 1 |
Relâmpagos | 2 |
Resistência | 1 |
Sorte | 2 |
Magia | Custo |
---|---|
Área de Paz | 1 |
Cobertura | 2 |
Comando de Paz | 1 |
Corrente | 2 |
Curas Espirituais | 1 |
Curas Físicas | 1 |
Escudo Protetor | 2 |
Proteção Divina | 2 |
Purificação | 1 |
Ressurreição | 1 |
Restauração | 1 |
Sacrifício | 2 |
Serenidade | 2 |
Vigor | 1 |